До релиза Burning Crusade можно было использовать Скачок через портал в Мертвые копи и попасть в самую первую версию Полуострова Адского пламени:
Занятное чтиво.
Сообщений 51 страница 100 из 135
Поделиться522011-09-09 17:45:55
Изумрудный сон должен был быть представлен еще в оригинальном WoW, но позже от этой идеи отказались.
- Т2 изначально падал в Огненных недрах и обладал уникальными модельками
- Эпические маунты изначально были перекрашенными нормальными маунтами без брони. А у тауренов вообще изначально не было маунтов.
- Стальгорн был крупнейшим городом в игре, потому что в нем было два этажа. А если к этому добавить еще Старый Стальгорн…
Поделиться532011-09-09 17:46:56
Гномреган изначально планировалось сделать городом и из Стальгорна в Гномреган вел прямой проход.
- В Подгороде было настолько сложно ориентироваться, что разработчики закрыли доступ на второй этаж города, в Катаклизме туда можно попасть на летающих маунтах.
- Орки и Люди были первыми расами, созданными Близзард и обладали другими моделями.
- Женщины-троллей были мало похожи на нынешних стройных красавиц. Они были сутулыми, косолапыми и ходили раскорякой.
Поделиться542011-09-09 17:48:27
- В игре существует остров ГМов. Единственное, чем он интересен, это то, что за попадание на него полагается перманентный бан.
Поделиться552011-09-09 17:49:26
- Полуостров Адского пламени раньше был далеко не таким сухим и безжизненным
Поделиться562011-09-09 17:51:16
- А портал не подвергался осаде и никем не охранялся
Поделиться572011-09-09 17:52:16
- Над Полуостровом Адского пламени летали грибы!
Поделиться582011-09-09 17:53:04
- В Альфа версии Стратхольма над подземельем летало НЕЧТО напоминающее Наксрамас
Поделиться592011-09-09 17:54:04
- В Штормграде было второе подземелье, похожее на Тюрьму, которое так и не реализовано.
Поделиться602011-09-12 00:08:09
- Златоземье было намного больше и напоминало настоящую деревню. Но его размеры были уменьшены, так как Близзард не смогли сделать другие стартовые локации столь же большими.
Поделиться612011-09-12 00:09:02
Графика в WoW постоянно улучшается, но во время альфа-тестирования графика была намного более реалистичной, хотя и менее качественной, чем сейчас.
Поделиться622011-09-12 00:10:32
-Наксрамас физически все еще находится в Восточных чумных землях, хотя его нельзя увидеть или войти в него. Если же вы вошли в Наксрамас своим персонажем до WotLK, то вы появитесь в классическом Наксрамасе с порталом в Нордскол:
-
Поделиться632011-09-12 00:11:33
- Отрекшиеся могли общаться с Альянсом
- Отрекшиеся были нежитью в полном смысле этого слова, на них работал Экзорцизм и другие заклинания, работавшие только на нежить.
- Воля отрекшихся была пассивным бонусом, делавшим игроков иммунными к сну, превращению и страху.
- Плащи были невидимыми до начала бета-тестирования, причем их отключили по запросу игроков.
- Контроль работал на ПвП-целях в полной мере, так что маги могли держать противников в овце 1 минуту.
- У магов ранее была невидимость, которая позволяла им применять Огненную глыбу, оставаясь незамеченными.
- В нейтральных городах не было стражей, поэтому в них постоянно была резня.
- Мараудон был добавлен в отдельном контент-патче.
- Способность воинов «Рывок» телепортировала вас к цели.
- Чтобы стрелять из жезла нужно было постоянно кликать на него.
- Школы заклинаний работали по аналогии с навыками владения оружия, так что нужно было прокачивать навык Огненной, Ледяной и тому подобных школ магии.
- Во всех степях было лишь одно кладбище и одна точка полета
- Изгнание у чернокнижников имело кулдаун в 30 минут.
- У разбойников и друидов была возможность «прикидываться мертвыми»
- Маги могли открывать замки заклинанием «Отпирание Кадгара».
- Во всей игре был лишь один учитель Наложения чар высокого уровня, он располагался в Ульдамане.
- Все аукционные дома были автономными.
Поделиться642011-09-12 00:13:08
- Хотя поле боя Кратер Азшары никогда не появлялся в игре, файлы все еще присутствуют в игровом клиенте.
Поделиться652011-09-12 00:13:59
- Все крылья Монастыря Алого Ордена составляли единое подземелье. И лишь потом были разбиты на 4 части.
Поделиться662011-09-12 00:15:24
Подземелье Черные топи, введенное в BC, присутствовало в файлах игры начиная с 2004 года, хотя и без монстров и боссов.
- Полуостров Адского пламени планировалось сделать зоной для 54-60 уровней.
- Андорал в Западных чумных землях был крайне сложной элитной локацией. Араж Призыватель был сбалансирован для рейда из 20 человек. Кроме того, город был окружен стенами.
- Близзард тестировали функцию домов игроков, но позже отказались от нее.
Поделиться672011-09-12 00:16:28
- Если вы посмотрите начало видеоролика классического WoW, то заметите, что половины Силитуса на карте нет. Это от того, что ее в то время просто не существовало.
- Изначально Полуостров Адского пламени больше напоминал эту локацию из Варкрафт 3
Поделиться682011-09-12 00:17:53
-Близзард не ошибались, когда утверждали, что Изумрудный сон великолепен
Поделиться692011-09-12 00:18:45
- Самым первым легендарным предметом был Талисман соединения осколков, который просто падал с Барона Геддона.
Поделиться702011-09-12 00:21:27
Охотники были последним классом, введенным в Бете.
- Правосудия паладинов имели время применения.
- Ветка талантов у шаманов совершенствования обладала рядом танковских талантов, однако шаманы-танки могли танковать лишь треш (На самом деле это далеко не так!)
- Маги и некоторые другие классы могли контролить игроков под водой, что приводило к их утоплению.
- Безрассудство у воинов снижало броню целей до 0.
- К релизу World of Warcraft в игре не было никакого ПвП-контента, лишь месяцы спустя в игру добавили честь и поля боя.
- Распорядители полетов не призывали мобов на помощь, поэтому их убивали постоянно.
- Многие игроки об этом не знают, но в WoW была опция «движения по клику» – можно было кликнуть на землю и ваш персонаж бежал в эту точку.
- У паладинов была куча печатей, у них также был Священный удар и Удар воина света еще во время бета-тестирования.
- Когда вы умирали, вы теряли небольшое количество опыта
- Маунт чернокнижников назывался «Ночной кошмар».
- Прерывание заклинаний имело всего 75% шанса на успех
- Магам приходилось тратить 5 очков талантов, чтобы сделать Чародейский взрыв мгновенным.
- У шаманов были способности Магмовый взрыв и Шок молний
- Во времена классики «гибридность» класса понималась буквально: шаманы, друиды и паладины носили вещи с силой, ловкостью, интеллектом и духом одновременно. Именно по этой причине чистым классам вроде воинов приходилось одевать вещи с интеллектом или духом.
- Оружие неистовства ветра могло прокать бесконечное количество раз, поэтому при большой удаче шаман мог убить за один удар практически любое существо в игре.
- Талант паладинов Расплата мог стакаться бесконечно, что позволило убить Лорда Каззака за пару ударов.
Поделиться712011-09-12 00:22:41
-Первый трейлер к WoW выглядел так:
Поделиться722011-09-12 00:24:38
- Первоначально точек полетов было очень мало, а сами они стоили бешеных денег.
Поделиться732011-09-12 00:25:33
- Изначально карта Альтеракской долины была круглой.
Поделиться742011-09-13 16:05:02
- В альфе порталы в подземелья использовали модель Темного портала. Любопытно, что такой же портал был под водой в Азшаре, видимо там планировалось сделать подземелье
Поделиться752011-09-13 16:06:27
- Маги и Жрецы могли усыплять свои цели
- Потрошение наносило статичный урон, который был одинаковым у полностью голого разбойника и у одетого в полный Т3 комплект.
- Лучшим дпс-предметом для воинов 60 уровня были кольчужные Перчатки виртуоза клинка 44 уровня, так как они увеличивали навык владения оружием.
- Смертельный удар наносил 200% урона от оружия и вешал дебаф на -50% лечения, который был бесполезен, так как воин убивал тряпочника за 1-2 удара.
- Игроки не могли видеть бафы на противнике, однако у магов для этого была специальная способность «Определение магии».
- Жажда смерти и бешенство могли стакаться, увеличивая дпс до заоблачных высот.
- Ранее можно было прокачивать репутацию с кланом Диких молотов и троллями Сломанного клыка, но никакой награды эти фракции не давали.
- У боссов было только 8 слотов под дебафы, так что воинов, которые брали Глубокие раны, иногда просто кикали…
- Петы охотников и чернокнижников не скалировались от характеристик.
- В игре не было сопротивления тайной магии, зато было сопротивление магии света!
- Чародейский выстрел охотников наносил урон магией, поэтому сет Т2.5 давал хозяину силу заклинаний.
- Сила исцеления и заклинаний были различными характеристиками, поэтому прокачка в лечащем спеке была почти невозможной.
- Ранее шанс применить яды был так низок, что рассеивание ядов позволяло практически полностью нивелировать их влияние.
- У жрецов были специфические расовые заклинания, однако позже их удалили. Впрочем, ряд этих способностей был включен в арсенал, доступный всем жрецам.
- В Burning Crusade был период, когда наплечники орков выглядели в 2 раза меньше положенного, исправление этого бага заняло 3 месяца. Альянс ходил потешаться над Траллом, который выглядел просто по-дурацки.
- Зато наплечники Отрекшихся выглядели больше, чем сейчас.
- Вскоре после выхода патча с Ульдуаром ГМ случайно послал игроку по почте рубашку Ярость Мартина, убивавшую любую цель с одного удара. Игрок успел убить Малигоса и пару боссов в Ульдуаре соло, когда кара в виде бана настигла его.
- Женщины тауренов застревали во многих дверях и проходах, не имея возможности пройти сквозь них.
- Таурены не могли войти в Огненные недра через основной вход из-за своих размеров.
- Иногда, когда игроки пытались попасть в Огненные недра, они получали сообщение «Сервера подземелий переполнены» и весь рейд умирал в лаве.
- Ранее у троллей была шутка «Я убил двух дворфов утром, убил двух дворфов днем, убил двух дворфов вечером и я отлично себя чувствую. Я убил двух дворфов в мирное время и убил двух дворфов во время войны. Я убил двух дворфов до того, как я убил двух дворфов, а после этого убил еще двух дворфов». Эту шутку удалили, так как посчитали слишком «Укуренной».
- Ранее на месте Каражана был мрачный склеп
Поделиться762011-09-13 16:08:01
- Камни встреч использовались не для призыва игроков, а для того, чтобы получить возможность найти группу в конкретное подземелье.
- У Возмездия не было анимации, а так как вы не могли видеть бафы игроков, разбойники понимали, что воин использовал Возмездие, лишь очутившись на кладбище.
- После патча в классическом WoW воины получили одно дополнительное очко талантов, что сделало возможным спеки вроде 31/21/0 и превратило их в машины для убийств.
- Игроки платили огромные деньги тем, у кого был ключ в Верхний шпиль черной горы.
- Непреодолимая сила не оглушала игроков, а отбрасывала их. На Альтераке это приводило к массе забавных моментов.
- Одевшись в экипировку на силу заклинаний, охотник мог убивать боссов актуального контента соло. Например, Азурегоса.
- Смерть за один удар в классике была нормальным явлением: аркан-маги могли убить ваншотом благодаря мгновенной огненной глыбе, а воины в рейдовой экипировке ваншотили кастеров.
- Чернокнижники могли убивать людей в дуэлях из-за бага ДоТов.
- Олдскульный наездник – одно из самых редких достижений в игре из-за того, что маунты для его получения были удалены очень скоро после релиза игры.
- Воины, используя Рывок, часто проваливались сквозь пол и умирали
- Ранее в Ущелье песни войны можно было забраться на стенку, что делало флагоносцев недосягаемыми и битва могла продолжаться до тех пор, пока одного из них не выкидывало из игры или сервера не перезагружались.
- Интеллект увеличивал скорость прокачки навыков владения оружием.
- Суккуб был одет гораздо откровеннее.
Поделиться772011-09-13 16:08:44
Друиды не могли кастовать заклинания в течение нескольких секунд после выхода из формы. Для обхода этого ограничения нужно было брать специальный талант.
- У шаманов был талант, позволявший им использовать двуручные топоры и молоты.
- В игре не было полосок применения заклинаний, поэтому шаманы и друиды использовали камень возвращения, чтобы обмануть противников и заставить их слить прерывания.
- В Шаттрате рядом с Псенией Кобчак стоит Риколь Ниччи, которую могут видеть только жрецы с Оком Божественности
Поделиться782011-09-13 16:09:34
- Вы могли общаться с другой фракцией, используя псевдографику ( |-| /-\ |-| /-\ = хаха)
- Катакомбы Гурубаши были ареной, которая должна была стать первой ареной в TBC.
Поделиться792011-09-13 16:10:45
- Когда таймер Притвориться мертвым оканчивался, охотник умирал по правде.
- Бонус от набора тряпичных синих вещей в Некроситете увеличивал защиту персонажа.
- Гиппогрифы в Азшаре содержали в лут-таблице столько денег, что боты фармили их круглыми сутками
- Ошеломление сбивало незаметность и существовал отдельный талант, дававший 90% шанс, что разбойник останется в незаметности после применения ошеломления. Если талант не срабатывал, разбойника убивал треш
- В бете Burning Crusade был кинжал, который наносил урон от силы заклинаний в ближнем бою, так что маги могли бить очень сильно.
Поделиться802011-09-13 16:11:34
- Баланс-друиды были бесполезны на протяжении классического WoW, причем форму совухов они получили далеко не сразу.
- Метро в Штормграде изначально должно было соединять его с Дарнассом.
- Маунт с Барона Ривендера падал с шансом 0.02%, сегодня шанс 1%.
- Близзард планировали выпустить столицу гоблинов Андермайн, и даже нарисовали карту города
Поделиться812011-09-13 16:12:13
- Самый редкий маунт в игре Флюоресцирующий зеленый механодолгоног, который существует в единичном экземпляре.
Поделиться822011-09-13 16:12:58
В Дун Мороге была пещера, входя в которую, игроки присоединялись к общему каналу Силитуса.
- Разработчики делали заготовки для поля боя Калидар
Поделиться832011-09-13 16:13:58
- Изначально интерфейс WoW был абсолютно не похож на теперешний
Поделиться842011-09-13 16:14:39
- У игроков могли быть не только имена, но и фамилии!
Поделиться852011-09-13 16:15:57
- Тот Оргриммар, который изменили в Катаклизме, существенно отличался от Оргриммара, задуманного изначально.
Поделиться862011-09-15 12:56:27
Близзард считают Крепость Темного Крыла своим любимейшим подземельем, в классике они потратили на это подземелье больше всего времени.
- В альфе была профессия «Навыки выживания», которая позволяла создавать костры, факелы.
Поделиться872011-09-15 12:57:17
Факелы использовались для того, чтобы освещать локации, так как ранее местности были намного темнее и в ряде локаций трудно было увидеть что-либо на расстоянии в 20-30 метров.
Поделиться882011-09-15 12:58:19
Разбойники могли выучить профессию ядоварения. У ядов было ограниченное количество стаков, что вынуждало разбойников обновлять яды по время боя.
- Расовая способность орков увеличивала силу атаки на 25%, а затем снижала силу атаки на 25% на 45 секунд. Кроме того, она снижала получаемое лечение на 50%.
- Все древковое оружие называлось копьями.
- Вы могли менять и оружие, и броню в бою. Более того, в BC вы могли менять броню на арене, поэтому у игроков были специальные комплекты против каждого сетапа: на сопротивление темной магии против локов, например.
- Вы не теряли прочность предметов при смерти, но во время боя прочность уменьшалась намного сильнее.
- Охотники не могли использовать ловушки в бою, в BC им позволили это делать, но добавили двухсекундное время каста в бою.
- Свет небес паладинов назывался Правосудием.
- ПвП-аксессуары были специфическими для разных классов. Например, аксессуар воинов снимал только оглушения, а аксессуар чернокнижников – замедления.
- Лечащие заклинания имели 30-метровый радиус действия и целителям приходилось брать таланты для его увеличения.
- Дубовая кожа увеличивала длительность кастов и замедляла атаку
- Баф порабощения демонов был рассеиваемым, так что порабощенный демон мог атаковать чернокнижника.
- Друиды не могли снимать Превращение сменой форм.
- Потоковые заклинания не могли быть прерваны.
- После релиза корабли были очень багованными, поэтому их временно отключили. Вместо кораблей в игру добавили НПС Капитана Плейсхолдера, который мгновенно телепортировал игроков за скромную сумму. Он завоевал такую популярность, что многие игроки скучали по нему.
Поделиться892011-09-15 12:59:38
У метательного оружия были ограниченные заряды.
- В классическом WoW у орды не было паладинов, а у альянса шаманов, так что их лут при выпадении просто пропадал.
- Стражи ночных эльфов в Дарнассе и ряде других поселений всегда женщины, а стражи эльфов крови всегда мужчины.
- WotLK в Китае вышел в августе 2010 года на 2 года позже чем в Европе. Причина – черепа и кости.
- В Японии WoW так и не появился.
- За все время существования игры Сильвану озвучивало 4 разных актрисы.
- Дренеи были анонсированы как игровая раса через полгода после анонса Burning Crusade.
- Крис Метцен озвучивал Рагнароса, Нефариана, Тралла, Рексара, Вариана Ринна, Саурфанга, Алгалона и многих других.
- Ажол-Неруб планировалось сделать рейдом, но Близзард посчитали, что он будет слишком большим. Более того, они подумывали сделать АнКахет игровой локацией.
- Самой долгой пробежкой с кладбища до входа в подземелья была пробежка до Курганов Иглошкурых, так как в степях было только одно кладбище.
- Ранее даже живые игроки могли видеть духов на кладбищах.
- Дух по имени Койтер к западу от Перекрестка был назван в честь Майкла Койтера, умершего в процессе разработки WoW
Поделиться902011-09-15 13:00:44
-Группы на БГ ранее не формировались автоматически, так что при вступлении в битву игроки начинали спамить «инв ми плз» вместо того, чтобы драться.
- Ранее используя Хватку смерти ДК могли послать другого игрока в «кругосветное путешествие».
Поделиться912011-09-15 13:01:49
- Охотники так быстро теряли ману, что им приходилось Притворяться мертвыми и затем пить воду или просто стрелять авто-атакой.
- Совухи тоже теряли ману очень-очень быстро, но у них не было автоатаки и потому им приходилось просто стоять.
- Благословения паладинов действовали 5 минут, поэтому к моменту, когда заканчивали бафать рейд, у первых бафнутых оставалось 2-3 минуты на бафе. Поэтому ребафы во время боя были нормой.
- Лик смерти чернокнижников имел кулдаун в 10 минут и не вызывал эффекта ужаса.
- Все мобы в локациях, населенными силитидами, были элитными. Более того, очень многие мобы в локациях-поселениях монстров тоже были элитными.
- Чернокнижники могли призывать людей на БГ, независимо от их уровня.
- Боссом, которого дольше всего не убивали, был Оуро, которого убили через 86 дней после убийства императоров. Это из-за того, что Оуро был забагован и потому, что он не требовался для прогресса.
Поделиться922011-09-15 13:06:31
- Чернокнижники могли использовать обнаружение невидимости, чтобы видеть мобов 50 уровня и добывать осколки душ прямо в Штормграде.
- Катаклизм начали разрабатывать еще до того, как выпустили WotLK.
- Выставив звуки окружения на максимум можно было услышать диалог между Артасом и его отцом Теренасом в тронной комнате Подгорода.
- В туннеле, ведущем в тронную комнату Подгорода, можно увидеть лепестки роз, которыми осыпали Артаса люди Лордерона. На полу комнаты можно увидеть следы крови Теренаса.
- Звездопад совухов не отменялся при смене формы. Так что можно было бегать в форме гепарда со звездопадом. Кроме того, способность выбивала все цели из невидимости в радиусе 30 метров и случайным образом оглушала на 3 секунды.
- Самым мощным классом в WoW был паладин воздаяния в первые 24 часа патча 3.0.1, так как Божественная буря наносила урон от силы света, а Божественный щит и Гнев карателя можно было использовать вместе без понижения урона.
- Маршруты полетов не были связаны, так что приходилось пересаживаться у каждой точки вручную.
- НПС Обжора Трупомол был назван в честь Джорджа Фишера, солиста группы Cannibal Corpse.
- World of Warcraft был анонсирован в сентябре 2001 года и находился в разработке к этому времени уже 1 год. WoW на самом деле исполняется 11 лет.
- Рыцарей смерти и ряд других классов планировалось ввести еще в классическом WoW, но позже от этой идеи отказались.
- При разработке WotLK у Близзард было три варианта героического класса: Некромант, Мастер рун и Рыцарь смерти. В конце они слились воедино в новом классе. От некроманта ДК получили болезни и фишки с трупами, от мастера рун – систему рун, как ресурсов.
- У Нефариана есть специальный классовый зов для Рыцарей смерти. Почему Близзард вернулись к работе над подземельем из классики в WotLK – остается загадкой.
- Лифт к Алдорам в первые месяцы BC был усеян костями, что побудило игроков прозвать этот лифт «боссом» и писать на него тактики. Возможно поэтому сейчас так популярны лифты-боссы.
Поделиться932011-09-15 13:07:23
- Дурманящий яд и Проклятие косноязычия замедляли скорость каста на 60%
- Если игрок под Проклятием косноязычия писал что-то в чат, он говорил на [Языке демонов].
- Глубоко под Каражаном находится нарисованный смайлик.
Поделиться942011-09-15 13:09:13
-С релизом BC лут в Каражане был слабее, чем лут из героиков.
- Первоначально героики Burning Crusade были настолько сложны, что игроки считали, что невозможно пройти Разрушенные залы или Алькатраз без рейдовой экипировки.
- ОЛО первоначально было открытой боевой зоной с воздушными боями.
- Первоначально Ониксия применяла глубокий вздох настолько непредсказуемо, что игроки строили самые необычные теории от «моар дотс» до «не стой в центре». На самом деле она применяла ее случайным образом.
Поделиться952011-09-15 13:10:33
- Близзард балансировали рейды с учетом ограниченных ролей классов. Так они считали по-умолчанию воинов – танками, жрецов – целителями, друидов – восполнятелями маны для жрецов, шаманов – воскрешателями, паладинов – баферами. В качестве дпс паладины, друиды и чернокнижники до бафа были нежизнеспособны.
- Гибридные классы наносили на 50% меньше урона, чем чистые.
- Вскоре после релиза Burning Crusade и нерфа шаманов, форумы наполнились огромным количеством вайн-тем. ГМ Tseric, бывший модератором начал банить всех игроков, написавших хоть что-нибудь на форуме шаманов и был уволен за это в течение пары дней.
- Если войти в дом на севере Златоземья в 7.40 утра, можно было увидеть пятерых детей, формирующих пентаграмму. Вы могли слышать вопль банши, жуткую музыку и шепот КТуна «Ты умрешь».
Поделиться962011-09-15 13:11:37
- Бесцельно блуждающая в Тернистой долине тауренка Саманта Быстрое копыто изначально учила тауренов быстрому бегу, аналогу маунтов для тауренов.
- Таурен это анаграмма к слову «Nature» – природа.
- Если плыть из Танариса к югу Силитуса, можно найти тауренскую постройку и пещеру.
- Тень Арана в Каражане, если в бою участвует игрок с Атиешем, кричит «Где ты взял это? Это ОН послал тебя?»
- На западе Тирисфальских лугов можно увидеть четыре больших пика, поднимающихся из земли. Вероятнее всего, это результат работы скучающего дизайнера.
- Если плыть на восток от Тирисфальских лугов, можно найти покинутую башню. Эта зона называется Нордерон, но в игре реализована не была.
Поделиться972011-09-22 02:45:22
- Во время тестирования игры для ограничения перемещений игроков использовались специальные Стражи Blizzard, убивавшие игрока, который находился в неположенном месте. В Катаклизме для ограничения прогресса использовались заваленные пещеры с квестовыми НПС и отключение фазирования.
Поделиться982011-09-22 02:46:03
-Если игрок входит в Кафедральный собор Алого ордена с Оскверненным Испепелителем, начнется особый эвент.
Поделиться992011-09-22 02:47:13
Заблокированный портал в старом городе Штормграда был предназначен для домов игроков.
- Адал в Шаттрате бьет по 100.000 урона и становится неуязвимым на низком уровне ХП.
- Если вы атакуете игрока у Трона стихий в Награнде, вы будете убиты повелителями стихий.
- Если внимательно посмотреть на иконку Скачка, можно увидеть лицо дворфа.
Поделиться1002011-09-22 02:48:42
- Чемпион Изимод и Понкондо (в оригинале Faesrol) – названы так в шутку над паладинами.
- Планировалось, что у Каражана будет точка полета, именно поэтому наверху башни имеется точка с грифонами.
- На кладбище Оплота Чести на Полуострове Адского пламени есть могила, кликнув на которую вы увидите следующее: